- Lernen in der Schule bedeutsamer machen, indem Lebens- und Bildungswelt mit Hilfe der (mobilen) Technik verbunden werden.
- Einfache Formen der Bewertung in neuen (schulischen) Lernumgebungen ermöglichen.
- Einfache Anwendung für derzeitige und zukünftige Lehrerinnen und Lehrer.
- Konzeption neuartiger Lehr-/Lern-Produkte für die Bildungsindustrie.
- Beispiel: “Technology Augmented Textbooks” – herkömmliche (alte) Schulbücher werden zu einem “Fenster” zum aktuellen Weltgeschehen …